package com.it.ui;

import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame 界面，窗体
    //子类？也表示界面，窗体
    //规定：GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //创建一个二维数组（定义在成员位置
    //目的，用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行
    int[][] data = new int[4][4];
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片
        initImage();

        //让显示显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿到每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int Index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿到遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[Index];
            tempArr[Index] = temp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一：
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候，就需要按照二维数组中管理的数据来添加图片
    private void initImage() {
        //外循环 --- 把内循环复制执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\java\\puzzlegame\\image\\animal\\animal2\\"+num+".jpg");
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105*j, 105*i, 105, 105);
                //把管理容器添加到界面上
                //this.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象（功能，关于我们）
        JMenu funcionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //将每一个选项下面的条目添加到项目中
        funcionJMenu.add(replayItem);
        funcionJMenu.add(reloginItem);
        funcionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(funcionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        //this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
    }
}
